# Справочное руководство по &ktuberling;

Эрик
Бишоф

    e.bischoff@noos.fr

Поль
Е.
Олквист
Младший

    pea@ahlquist.org

Lauri
Watts
Редактор
Кирилл
Бирюков

    birk@rdi-kvant.ru

Перевод на русский
2002-04-15
0.03.02
1999
2000
2002
Eric Bischoff
2001
Paul E. Ahlquist Jr.
&FDLNotice;

Клубень - игра, предназначенная для малышей.

KDE
Клубень
игра
дети
tuberling
картофелина
пингвин
аквариум

## Введение

Клубень - игра, предназначенная для малышей, хотя она может понравиться и взрослым, сохранившим детскую непосредственность.

По своей сути, эта игра - нечто вроде редактора картофелины. Вы можете приклеивать глаза, рты, усы, другие части лица и всякие прибамбасы на простой картофельный клубень. Кроме того, в игре ещё есть пингвин и аквариум, на которые можно приклеивать и другие вещи.

В этой игре нет ни победителей ни проигравших. Единственное её предназначение - создавать забавные и весёлые лица.

В игре есть музей или галерея изображений (как в музее восковых фигур у мадам Тюссо), где вы можете найти много забавных примеров декорированных картофелин, аквариумов и пингвинов. Вы можете послать свои произведения автору программы, Эрику Бишофу, и он включит их в галерею, если у него найдётся свободная минутка.

&ktuberling; также может говорить. Он произносит имена объектов, которые вы перетаскиваете. Он будет говорить на вашем родном языке или на английском, если звуков для вашего языка не существует. На данный момент Клубень может говорить на датском, немецком, английском, французском, итальянском, голландском, португальском, румынском, словенском и шведском языках.

## Основные действия

### Действия мышью

В главном окне расположены две основные области:

- Слева - игровое поле: область, куда вы будете перетаскивать объекты.

- Справа - область с объектами, которые можно использовать для перетаскивания.

Основное окно &ktuberling;
Основное окно

#### Размещение объектов

Чтобы разместить объект, подведите курсор мыши к области объектов в правой части окна. Щёлкните кнопкой мыши на том объекте, который вы хотите переместить и, не отпуская кнопку, перетащите объект в левую часть окна - на поле игры туда, куда вы хотите его поместить. Отпустите кнопку мыши.

#### Перемещение объектов

Объект, помещённый в левую область окна игры (игровое поле) может быть перемещён на другое место. Для этого просто щёлкните по объекту и перетащите его мышкой на новое место. При щелчке мышью на объекте, он помещается поверх всех тех объектов, которые он полностью или частично закрывает. Это свойство можно использовать чтобы правильно разместить глаза и очки.

#### Удаление объекта

Чтобы удалить объект помещённый в игровое поле, перетащите его с игрового поля обратно в область объектов.

### Панель инструментов

Панель инструментов

В панели инструментов расположены кнопки для наиболее часто используемых функций

#### Кнопки панели инструментов

Кнопка | Имя | Эквивалент меню | Действие
--- | --- | --- | ---
Кнопка новой игры | Новая игра | Игра Новая | Очищает игровое поле, удаляя с него все объекты.
Кнопка загрузки | Загрузить | Игра Загрузить | Открывает существующий файл Клубня из галереи или из других каталогов.
Кнопка сохранения | Сохранить | Игра Сохранить | Сохраняет ваше произведение в ваш домашний или любой другой каталог. Созданное вами существо сохраняется в небольшом файле, куда записываются только координаты составляющих его объектов.
Кнопка печати | Печать | Игра Печать | Печатает вашу картинку в формате &PostScript;.
Кнопка отмены | Отменить действие | Правка Отменить | Отменяет последнее действие.
Кнопка повтора | Повторить отменённое действие | Правка Повторить | Повторяет последнее отменённое действие.

### Пункты меню

Панель меню

#### Меню Игра

Меню Игра

&Ctrl;N Игра Новая

  Очистить игровую область

&Ctrl;O Игра Загрузить

  Отрыть существующий файл из галереи или из любого другого места.

&Ctrl;S Игра Сохранить

  Сохранить картинку. Созданное вами существо сохраняется в небольшом файле, куда записываются только координаты составляющих его объектов.

Игра Сохранить как изображение...

  Создать графический файл, содержащий изображение созданного существа. Доступные форматы: XPM, JPEG, PNG и BMP.

&Ctrl;P Игра Печать

  Печать изображения в формате &PostScript;.

&Ctrl;Q Игра Выход

  Выход из игры.

#### Меню Правка

Меню Правка

&Ctrl;Z Правка Отменить действие

  Отменить размещение последнего объекта.

&Ctrl;Shift Z Правка Повторить отменённое действие

  Повторить размещение последнего объекта.Эта опция меню будет активна только в том случае, если вы предварительно отменяли свои действия с помощью пункта меню Отменить действие.

&Ctrl;C Правка Копировать

  Копирование игрового поля в буфер обмена.

#### Меню Игровое поле

Меню Игровое поле

Игровое поле Клубень

  Включить игровое поле с картофельным клубнем. &ktuberling; запомнит тип последнего выбранного игрового поля и включит его при следующем запуске игры.

Игровое поле Пингвин

  Включить игровое поле с пингвином. &ktuberling; запомнит тип последнего выбранного игрового поля и включит его при следующем запуске игры.

Игровое поле Аквариум

  Включить игровое поле с аквариумом. &ktuberling; запомнит тип последнего выбранного игрового поля и включит его при следующем запуске игры.

#### Меню Звуки

Меню Звуки

Чтобы слышать звуки, вам нужно установить пакет kdemultimedia и запустить `artsd`.

Звуки Выключить

  Включить или выключить звук. &ktuberling; запомнит этот параметр и восстановит его при следующем запуске игры.

Звуки По-датски

  Включить или выключить звуки по-датски. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены датские звуковые файлы. &ktuberling; запомнит этот параметр и восстановит его при следующем запуске игры.

Звуки По-немецки

  Включить или выключить звуки по-немецки. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены немецкие звуковые файлы. &ktuberling; запомнит этот параметр и восстановит его при следующем запуске игры.

Звуки По-английски

  Включить или выключить звуки по-английски. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены английские звуковые файлы. &ktuberling; запомнит этот параметр и восстановит его при следующем запуске игры.

и т. д...

  То же и для других языков.

#### Меню Помощь

Меню Помощь

&help.menu.documentation;

&technical.reference;

## Авторские права и лицензирование

&ktuberling;

- Джон Кэлхаун - Оригинальная идея, рисунки и звуки на английском языке

- Эрик Бишоф ebisch@cybercable.tm.fr - программирование под &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Тесты, советы и Помощь

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Изображение пингвина

- Бас Виллемс next@euronet.nl - Переработка графики и тема аквариума

- Роджер Ларссон roger.larsson@norran.net - Настройка звука

- Петер Сильва peter.silva@videotron.ca - Чтение и редактирование документации

- Пол Олквист pea@ahlquist.org - Исправления документации

Эта игра посвящена моей маленькой дочери Сунниве Бишоф

Благодарности: Apple Computer и проекту &LinuxPPC; за портирование на &Mac; и на &Linux;. &ktuberling; не мог бы быть создан без вас!

Перевод на русский - Кирилл Бирюков birk@rdi-kvant.ru

&underFDL; &underGPL;

## Установка

### Где взять Клубень

&install.intro.documentation;

### Требования

Для успешной сборки &ktuberling;, требуется &kde; не ниже 3.0. Все необходимые библиотеки и сам &ktuberling; можно взять на сайте &kde-ftp;.

Для поддержки звука вам понадобится пакет kdemultimedia.

### Сборка и установка

&install.compile.documentation;