# Все о вашем рабочем столе

Little Red Riding Hood

Бабушка, почему у тебя такие большие глаза?

The Wolf

Чтобы лучше тебя видеть!

Чем больше вы видите, тем более эффективно используете ваш рабочий стол. &kde; дает возможность настроить рабочий стол так, как это удобно для вас, помогая вам работать более продуктивно и быстро. &kde; даже может предупредить вас, если волк попытается вас съесть или (если вы бабушка) даст вам знать, что Красная Шапочка идет к вам со своими подарками. Сервис, однако!

## Папка автозапуска

Прежде чем я обнаружил папку Автозапуска, моя ежедневная процедура запуска &kde; состояла в следующем: Запустить &kde;, запустить &kedit;, запустить &konsole;, запустить &Netscape;, запустить &kscd;. Все это занимало время, которое я мог бы потратить с большей пользой. Родные приложения &kde;, оставленные открытыми после завершения сеанса, сохранялись в этом состоянии и появлялись после нового входа в в том виде, в котором вы их оставили. Однако некоторые программы (как &Netscape;) не способны делать это. Вы можете использовать папку `Autostart` для таких программ.

Для автоматического запуска программы после входа в &kde; сделайте следующее:

1. Откройте папку `Автозапуск`. По умолчанию она располагается в каталоге `$`HOME`/.kde/share/autostart`

2. Откройте окно &konqueror;, содержащее программу, которую вы хотите добавить. Если вы не знаете, как это сделать, читайте раздел

3. Перетащите необходимую программу из окна &konqueror; в папку `Автозапуска`. В открывшемся диалоге выберите Ссылка для создания символической ссылки вместо полной копии. Это сохранит вам место на диске.

4. Повторите этот шаг для каждой программы, которую вы хотите запустить при входе в &kde;. Помните, что в этом нет необходимости для самих приложений &kde;, просто оставляйте их открытыми, и они снова откроются в том же состоянии, когда вы в следующий раз войдете в &kde;.

5. Перезапустите &kde; и убедитесь, что автозапуск работает, как надо.

Ваши программы должны запускаться автоматически при перезапуске KDE. Если вы хотите добавить что-то особенное (например, при входе в систему открывать какую-либо веб-страницу), читайте раздел Использование шаблонов. Процедуры, описанные там, работают для любой папки, в том числе и для папки `Автозапуска`.

## Добавление программ или иконок в K-меню и на панель

K-меню и панель могут быть настроены по вашему усмотрению, им вовсе не обязательно оставаться в том же виде, в котором они пребывают после установки KDE. Можно добавлять как программы, так и значки ссылок.

### Добавление пунктов в меню

&kde; поставляется с большим числом приложений. В зависимости от вашей операционной системы и дистрибутива, в него могут входить и различные приложения не из &kde;. В &kde; есть утилита поиска программ на жестком диске, которая добавляет их в мен. Попробуйте нажать &Alt;F2 и ввести `kappfinder`, и увидите, что произойдет.

&kappfinder; достаточно умный. Но он не может знать всё и вся. Или вы сами не хотите добавлять все приложения в меню, а вам нужно только одно.

Для того, чтобы добавить ваши любимые программы на панель &kde;, вы можете использовать редактор меню. Чтобы его запустить, выберите в главном меню пункт Системные Редактор меню.

Откроется окно с текущим содержанием K-меню в виде списка слева и диалоговой панелью справа.

Сейчас мы добавим пункт для Gimp в меню Графика. Если Gimp уже там или вы не хотите его добавлять, просто разберите этот пример, но не нажимайте в конце кнопку Применить.

1. Найдите в списке пункт Графика.

2. Нажмите на плюсик левой кнопкой, чтобы развернуть дерево.

3. Нажмите кнопку Новый пункт на панели инструментов, или выберите Файл Новый пункт в меню.

4. В появившемся диалоге введите название нового пункта меню. В нашем случае это `Gimp`.

   И нажмите OK.

5. Теперь войдите в меню Графика, где появился пункт Gimp . В диалоговой панели справа почти все пункты будут пустыми, кроме того имени, которое вы только что указали.

6. Заполните необязательный пункт Комментарий. При желании вы можете ввести в него что-нибудь типа `Графический редактор`. Текст, который вы здесь укажете, будет всплывать в качестве подсказки К-меню.

7. В строке Команда укажите команду для запуска приложения. В данном случае это `gimp`. При желании можно задать и аргументы командной строки для приложения. Это может пригодиться, если вы хотите создать пункт меню для работы с конкретным документом или изображением. О параметрах командной строки прочитатйте в документации программы.

8. Если вы хотите, чтобы приложение запускалось в определенном каталоге (чтобы Gimp искал файлы при открытии Load Image сразу в нужном месте), укажите этот путь в строке Рабочий каталог. Это также необязательно.

9. Чтобы сменить пиктограмму, нажмите на иконку справа от строки рабочего каталога, чтобы запустить стандартный диалог KDE для выбора пиктограммы.

10. Некоторые программы, например, Pine, должны запускаться в окне терминала. Отметьте для них соответствующий флажок.

11. Чтобы запустить приложение от имени другого пользователя, отметьте флажок и укажите имя пользователя.

12. Чтобы закончить работу, нажмите кнопку Применить. Если вы хотите вернуться к начальным настройкам, нажмите Сброс.

Теперь у вас есть новый, созданный вами элемент меню.

### Пиктограммы ссылок

Хотя &kde; и так удобнее в обращении, чем другие менеджеры окон &UNIX;, любой хотел бы иметь возможность запускать программу одним щелчком мыши. Позже мы научимся создавать ссылки на программы и файлы на вашем рабочем столе, но это также имеет свои неудобства: иногда весь рабочий стол заполнен окнами программ, и вам для доступа к значку на рабочем столе приходится сворачивать окна, которые его закрывают. К некоторым наиболее часто используемым программам вы можете ускорить доступ, создав пиктограмму на панели &kde;.

Для создания пиктограммы - ссылки на панели KDE - у вас есть выбор: перетаскивание мышкой или работа через меню.

#### Создание ссылки через меню

1. Нажмите кнопку К и выберите пункт Настройки панели Добавить Приложение .

2. Вы снова попадете на верхний уровень К-меню. Пройдитесь по меню и найдите приложение, для которого вы хотите создать ссылку, например, Домашний каталог или &konqueror;. Щелкните по нему мышкой.

На панели появится новая пиктограмма. Если нажать на нее, запустится программа.

Создать значок мышкой еще проще - перетaщите его на панель из окна &konqueror; или с поверхности рабочего стола.

В зависимости от самого приложения может произойти следующее:

Если это каталог...

  Появится меню, в котором можно выбрать Добавить как URL файлового менеджера или Добавить для быстрого просмотра. В первом случае вы получаете доступ к каталогу, который открывается в окне &konqueror;, а во втором каталог будет раскрываться как меню быстрого просмотра из панели.

Если это ссылка на рабочем столе...

  Она будет скопирована на панель.

Если это документ...

  На панели будет создана ссылка на него, при этом оригинал останется на месте. Нажимая на иконку, вы будете открывать документ в связанном с ним приложении.

Если вы захотите переместить пиктограмму, щелкните по ней правой кнопкой мыши и выберите Move (Переместить). Передвиньте пиктограмму на панели и нажмите левую кнопку мыши. Если вы хотите удалить пиктограмму, щелкните по ней правой кнопкой мыши и выберите Remove (Удалить). Иконки можно передвигать также и средней кнопкой мыши.

## Создание новых файлов на рабочем столе

Ваш рабочий стол может стать эффективным инструментом в работе. Вы можете сделать так, чтобы каждый раз, когда вы запускаете &kde;, пиктограммы часто используемых файлов, папок и ссылок размещались прямо на рабочем столе.

Есть два способа, чтобы создавать и редактировать файлы на рабочем столе. В любой программе вы можете указать, что хотите сохранить работу в подкаталоге Desktop вашего домашнего каталога. Например, мой домашний каталог - это `/home/stupiddog`, так что мой каталог Desktop - `/home/stupiddog/Desktop`. Все, что вы сохраняете в него, будет частью вашего рабочего стола.

Если вы хотите поместить уже существующий файл на рабочий стол, наилучший способ сделать это - использовать файловый менеджер &konqueror;. Откройте окно и перетащите необходимые файлы на рабочий стол. Вы можете скопировать их, если будете держать все файлы, с которыми вы работаете, на рабочем столе, или можете создать символические ссылки на сами файлы. Все, что вы измените, работая с ссылкой, будет автоматически изменено и в оригинале. Чтобы узнать, как использовать перетаскивание мышью и файловый менеджер, обратитесь к разделу Перетаскивание файлов мышью.

## Размещение ссылок на рабочем столе

Размещение файлов на рабочем столе может сократить пути, которые вам приходится вводить. Тем не менее, было бы здорово запускать &kate; с открытым файлом, над которым вы обычно работаете. И как часто вы удрученно рыщете в бесконечных списках закладок, чтобы найти среди них часто посещаемый вами сайт? Гораздо удобнее, если бы все, что вам нужно на этом сайте, появлялось бы при нажатии одной кнопки.

### Использование шаблонов

Шаблоны предоставляют удобный механизм для решения проблем, аналогичных указанным выше. Они также полезны для связывания файлов с определенным расширением с соответствующей программой. Когда вы дважды щелкаете на файл, оканчивающийся на известное расширение, приложение, связанное с этим расширением, автоматически запускается. Короче говоря, шаблоны помогают вам использовать всю мощь &kde;.

Пример: Как разместить ссылку на веб-сайт &kde; на вашем рабочем столе?

1. Нажмите правой кнопкой на рабочем столе.

2. Выберите Создать новую Ссылку URL в меню.

3. В появившемся диалоговом окне введите адрес, на который будет указывать ссылка.

4. На рабочем столе появится новый значок.

Этот значок - ссылку на адрес в Интернет - можно настроить, как любую другую иконку. Нажмите правой кнопкой на значок и выберите Свойства, чтобы изменить саму иконку или подпись ссылки.

### Использование типов &MIME;

Типы &MIME; позволяют очень многое. Вы можете настроить систему так, чтобы при щелчке по файлу данного типа запускалось связанное с ним приложение. Например, все файлы `.mod` могут быть связаны с &noatun;, `HTML` - с &konqueror;, а файлы `core` можно просматривать в &khexedit;, просто щелкая по ним.

Хотя типы &MIME; очень удобны, надо с ними работать осторожно. Неаккуратное обращение с типами &MIME; от имени администратора может привести &kde; в неработоспособное состояние. В данном примере вы сможете создать личный стиль &MIME;, который повлияет на настройки других пользователей, только если вы скопируете его в `$`KDEDIR`/share/mimelnk`.

Для того, чтобы привязать определенный тип файлов к специфическому приложению:

1. Убедитесь, что приложение, которое вы хотите связать с данным типом файлов, входит в К-меню.

2. В окне &konqueror; найдите приложение с нужным расширением.

3. Щелкните его правой кнопкой и выберите пункт Изменить тип файла, или выберите пункт Правка Изменить тип файла в меню &konqueror;.

4. Добавьте маски файлов для приложения, нажав кнопку Добавить и введя шаблон для расширения файла. Поскольку большие и маленькие буквы в &UNIX; различаются, кроме `*.mp3` может понадобиться еще указать и `*.MP3`. Добавьте столько расширений, сколько вам нужно.

5. Если хотите, можете также добавить и описание. Но это необязательно.

6. В разделе Привязка нажмите кнопку Добавить. Появится мини-копия К-меню, и вы сможете добавить приложения, в которых хотите открывать этот тип файла.

7. Иной раз вам нужно открыть файл в другом приложении, например в &kate;, если вы будете его редактировать, и в &kedit;, если просто хотите его просмотреть. Вы можете добавить несколько приложений и изменить их приоритетность, нажимая кнопки Вверх и Вниз.

8. Если вас все устраивает, нажмите кнопку Применить и сохраните внесенные изменения, не закрывая диалогового окна. Это дает возможность проверить в окне &konqueror;, правильно ли вы установили привязку. Можно также выбрать OK и закрыть окно с сохранением изменений или Отмена, если вы передумали и решили просто закрыть диалоговое окно.

Проверьте, работают ли привязки, открыть каталог с файлом и щелкнув по нему. Должна запуститься связанная с файлом программа.

Типы &MIME; - также и средство для описания содержимого файлов. Возможно, вы привыкли использовать расширения файлов для этой цели; вы, вероятно, знаете, что на системах &UNIX; расширения файлов часто имеют мало общего с содержимым файлов. С другой стороны, это может быть необходимо: например, некоторые варианты `gunzip` не будут работать с файлами, которые не оканчиваются на `.gz`.

Типы &MIME; работают с шаблонами имен файлов, а не только с их расширениями, и вы можете задать любой такой шаблон. Например, если какие-то файлы вы всегда открываете в &kate; и называете их так, чтобы они группировались в окне &konqueror;, то можете указать этот шаблон в виде `^имя*`. Тогда все файлы, начинающиеся с имя (это и означает запись `^`) будут обрабатываться независимо от остальной части имени файла.

## Использование корзины

Обычно стирание файла в &UNIX; - процесс необратимый. Тем не менее, в файловом менеджере &kde; вы можете выбрать Move to Trashcan (Отправить в корзину) вместо Delete (Удалить). При этом файл переместится в папку `Trash (Корзина)`, значок которой по умолчанию располагается на рабочем столе. Вы сможете восстановить файлы, отправленные в папку `Trash (Корзина)`. Не забывайте регулярно опустошать корзину, щелкая правой кнопкой мыши по ее значку и выбирая затем команду из меню: Empty trashcan (Очистить корзину), в противном случае вы можете оказаться без свободного места на жестком диске, так как файлы в корзине все еще занимают место. Заметьте, что как только вы опустошили папку `Trash`, все файлы из нее будут потеряны навсегда.